增強現實 (AR) 使用戶能夠在自然環境中與數字信息進行交互,例如將 3D 對象疊加在物理對像上。AR 應用程序還可以改變您使用產品或服務的方式。例如,您可以使用電子商務 AR 虛擬試穿衣服或在家中放置家具。

用戶體驗 (UX) 設計

用戶體驗 (UX) 設計是 AR 設計 https://eteamxr.com/ 的重要組成部分。該技術要求用戶將設備保持在特定位置,長時間使用可能會感到不舒服。用戶體驗設計師可以通過設計具有清晰的用戶界面的應用程序來幫助避免這種情況,讓人們可以輕鬆訪問虛擬內容。

良好的用戶體驗設計還考慮用戶使用產品的環境。例如,如果 AR 產品在公共場所使用,則可能需要限制運動或鼓勵短暫的用戶會話。此外,用戶體驗設計必須考慮到可能干擾使用的物理障礙。

例如,如果 AR 應用程序使用無標記技術,則其設計必須能夠在各種環境中工作。無標記技術依賴於移動設備中的 GPS 或加速計等基於位置的數據來檢測物理環境並相應地疊加虛擬內容。

交互設計

AR 的 UI/UX 設計涉及創建信息架構,使數字材料易於訪問且與上下文相關。這包括文本、圖片、電影和 3D 模型等內容,以及確保用戶可以在 AR 環境中快速找到所需內容的導航。

空間交互是 AR 界面設計的另一個方面,它允許用戶與現實世界環境中的虛擬對象和位置進行交互。這是 AR 體驗的關鍵部分,可以讓用戶感覺更加身臨其境、更加自然。

重要的是要記住,AR 用戶經常處於移動狀態。設計一個能夠適應各種運動模式的系統至關重要。例如,如果某個對象位於屏幕左側或右側,您應該提供視覺或聽覺提示來幫助人們找到該對象。如果重新定位過程與人員的實際位置不匹配,最好提供有關如何取消重新定位過程的指導。

視覺設計

在 AR 中,設計元素疊加在環境上,而不是像混合現實 (MR) 那樣直接固定在環境上。這允許用戶在不離開自然環境的情況下與數字信息進行交互。它還使他們能夠以新的方式共享內容和溝通。

為了確保良好的用戶體驗,遵循視覺設計最佳實踐非常重要。例如,設計應使用可讀字體並避免使用分散注意力的顏色。他們還應該考慮參與者的身高,以確保構圖易於看到。

同樣重要的是要記住,AR 體驗基於虛擬世界,因此可能會受到技術限制。如果是這種情況,設計人員應該注意其影響,並提供清晰的入門指導以幫助用戶理解這些限制。他們還應該避免使用可能對用戶造成威脅的技術術語。例如,Creo 的 CAD 軟件現在與基於雲的 AR 服務集成,使用戶能夠進行有效的設計審查,並從分散的同事那裡獲得所需的簽字。

手勢設計

手勢設計是 AR 設計等沉浸式體驗的用戶輸入的關鍵組成部分。它決定了交互的效率和舒適度,以及用戶學習新手勢的難易程度。與傳統的手持控制器相比,它還提高了安全性和隱私性。然而,手勢的有效性取決於環境的人體工程學和人的身體屬性。

避免不必要地限製手勢詞彙非常重要。對於新的環境尤其如此。使用熟悉的手勢將幫助用戶過渡到新的體驗並感覺更舒適。允許手勢映射也很重要。這是視頻遊戲中的一個常見功能,可以大大幫助有經驗的 AR 用戶在您的環境中感到賓至如歸。

盡量使用貼近身體、與手腕、肘部、肩部設計流暢的手勢。這將減少用戶的不適和疲勞。另外,不要使用較大或費力的手勢來執行重複性任務。

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